Une fois par décennie, la marée de l'océan empyréen reflue suffisamment pour révéler le sommet d'une mystérieuse tour sous-marine. Il s'agissait jadis du bastion occulte de Sezrekan l'Ancien, le pus malveillant magicien à avoir jamais arpenté le monde connu. Aujourd'hui, la tour n'est plus que la dernière demeure de la légendaire Perle Noire, une relique capable de sceller le sort de quiconque ose s'en emparer. Ce soir, la lune mange le ciel, et la marée ont commencé à refluer. Les aventuriers n'ont que huit courtes heures pour explorer la tour avant le retour des eaux noires. Là, ils pourront mettre la main sur la Perle Noire... à condition de survivre à sa malédiction.
Dungeon Crawl Classics Hors-série 01 : La Tour de la perle noire (Niv1)