Giss et Asmo continuent leur voyage sur l'océan figé. Durant le périple, Asmo a un comportement inquiétant, instable. Il maîtrise de moins en moins ses pulsions meurtrières... Il doit partir ! Lors d'une attaque, il se sacrifie et libère un passage pour le vaisseau. Mais en sauvant ses amis, il se fait capturer par un prêtre au service des Seigneurs de Katë qui le conduit à ses maitres...