Tenir une officine de détective privé, même dans les années cinquante, ça n'a jamais été une sinécure. Tout le monde sait ça. Parfois, cependant, il y a quelques compensations, comme celle de rencontrer la belle Solena Glass qui vient vous trouver, vous, Dan Geronimo, pour que vous vous occupiez du cas de sa mère. Cette dernière vient d'être victime de mystérieux cambrioleurs, et Solena aimerait que vous débrouilliez cette affaire, en apparence très simple. Cependant, dès le début, vous voilà confronté à différents problèmes. D'abord, vous vous interrogez sur Tom Carmody, homme de confiance de Veronika Glass, dont le visage affublé d'une cicatrice, ne plaide pas en sa faveur. Pourquoi donc Carmody a-t-il orienté la jolie Selena vers vous qui, métis d'indien, avez le plus grand mal à faire tourner votre petite affaire ? Mystère ! D'autant plus que vous ne l'avez jamais vu auparavant. Mystère encore que cette histoire de Tom Drake, un ex du FBI qui, pendant la guerre, aurait trempé dans une affaire mêlant mafia et grosses coupures. Mystère toujours, concernant cette fois l'identité des adversaires de Veronika qui font tout pour vous mettre des bâtons dans les roues, en supprimant, quand le besoin s'en fait sentir, des personnes chères. Bref, ce triple mystère laisse planer une redoutable menace qui inquiète au plus haut point le procureur Hammond, votre père adoptif. Celui-ci conseille de laisser tomber. Mais il y a le sourire de Selena. Au final, cette affaire va se révéler beaucoup plus déplaisante que vous ne le pensiez. Et vous ne ressortirez pas intact de cette histoire où les fantômes du passé vont se révéler des plus dangereux.