Le MIND MANAGEMENT n'est plus, vive le MIND MANAGEMENT ! Trop dangereux et abandonnés par leur gouvernement, des agents aux immenses pouvoirs sont dispersés dans la nature. Anonymes, parfois même dormants, tous tentent de survivre. Sans le savoir, une magicienne capable d'altérer la réalité, une épouse modèle lourdement armée et des artistes de cirque aux capacités extraordinaires deviennent des ressources précieuses dans un conflit inéluctable. Une guerre entre l'Effaceur, autoproclamé dirigeant du nouveau MIND MANAGEMENT, et Henry Lyme, le renégat qui lutte pour éradiquer l'organisation. Mais finalement le destin de tous n'est-il pas entre les mains de Meru ? Après avoir recouvré la mémoire, celle-ci tente désormais de trouver sa place en parcourant le monde et le rôle qui lui reste à jouer dans la bataille finale.
MIND MGMT Rapport d'opérations 2/3 - Espionnage mental et so